- **스텔라 글리머(Stellar Glimmer)**는 원신 7.0 스네즈나야에서 도입된 얼음 속성 반응 시스템입니다.
- **스텔라 스월(Stellar Swirl)**은 스텔라 표식을 모여 있는 적들에게 확산시키는 광역(AoE) 변형 반응입니다.
- **스텔라 컨덕트(Stellar-Conduct)**는 보스전에 적합한 중첩 피해를 지닌 단일 대상 변형 반응입니다.
- 발동 순서가 중요합니다: 먼저 얼음 원소 부착을 적용한 후, 스텔라 속성 공격으로 타격하세요.
- 빙결 시너지: 빙결된 대상은 반응 지속 시간을 늘리고 격파(Shatter) 보너스를 추가합니다.
스텔라 글리머 vs 스텔라 스월: 핵심 차이점
스텔라 글리머는 스네즈나야 버전에서 도입된 상위 반응 시스템이며, 스텔라 스월은 그 두 가지 변형 중 하나입니다 — 나머지 하나는 스텔라 컨덕트입니다. 이러한 위계 구조를 이해하는 것이 효율적인 팀을 구성하는 첫걸음입니다. 스텔라 글리머는 적에게 부착된 얼음 원소가 스텔라 속성 공격에 의해 타격될 때 발동하며, 어떤 변형이 발동하는지는 피해 유형과 팀 구성에 따라 달라집니다.
스텔라 글리머
- 스네즈나야 7.0의 상위 반응 시스템
- 얼음 부착 + 스텔라 속성 타격
- 원소 마스터리 보상
- 캐릭터 레벨에 따라 스케일링
스텔라 스월
- 광역 확산 변형 반응
- 주변 적에게 표식 확산
- 뭉친 적 웨이브에 최적
- 대상별 계수는 낮음
스텔라 컨덕트
- 단일 대상 변형 반응
- 발동 시마다 중첩 보너스
- 보스전에 최적
- 대상별 계수는 높음
| 항목 | 스텔라 글리머 (시스템) | 스텔라 스월 (변형) |
|---|---|---|
| 분류 | 얼음 연계 상위 반응 | 광역 확산 변형 |
| 발동 조건 | 얼음 부착 + 스텔라 속성 타격 | 동일한 조건, 광역 상황 |
| 최적 용도 | 모든 얼음 팀 프레임워크 | 뭉친 적, 웨이브 |
| 계수 | 변형에 따라 다름 | 대상별로 낮음 |
| 최적 캐릭터 | 모든 얼음 부착 캐릭터 | 감우, 아야카, 여행자 (얼음) |
플레이어들이 "스텔라 글리머 vs 스텔라 스월"이라고 말할 때, 보통 "기본 반응 vs 광역 변형"을 의미합니다. 위계 구조를 명확히 하세요: 글리머는 시스템이며, 스월과 컨덕트는 그 실행 방식입니다.
발동 메커니즘과 피해 스케일링
기본 반응과 스텔라 스월 모두 동일한 발동 규칙을 따릅니다: 적이 스텔라 공격을 받기 전에 얼음 원소 부착 상태(또는 빙결 상태)여야 합니다. 그렇지 않으면 부착만 적용될 뿐 반응은 발동하지 않습니다.
피해 공식: 반응 피해 = 기본 반응 피해 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 계수.
초반에는 레벨 스케일링이 지배적이며, 후반에는 원소 마스터리와 전용 보너스 스탯이 상한선을 결정합니다. 내부 쿨다운이 있으므로 얼음과 스텔라 부착을 2–3초마다 번갈아 적용하여 반응 유지율을 80% 이상으로 유지해야 합니다.
| 메커니즘 | 세부 사항 | 실전 영향 |
|---|---|---|
| 부착 요구 조건 | 얼음 부착 또는 빙결 우선 | 얼음으로 시작, 스텔라로 시작하지 말 것 |
| 원마 스케일링 | (1 + 원마 보너스 + 글리머 보너스) | 트리거 캐릭터에 원소 마스터리 스택 |
| 레벨 계수 | 초반 지배 요인 | 트리거 캐릭터부터 레벨 업 |
| 내부 쿨다운 | 약 2–3초 | 부착을 번갈아 적용 |
| 빙결 시너지 | 빙결 연장, 격파 추가 | 물 원소 서포터와 조합 |
얼음 원소 부착 적용
얼음 원소 스킬 또는 원소폭발로 시작하여 부착을 설정하세요. 감우의 조준 사격과 얼음 여행자의 스킬은 안정적인 선택입니다.
빙결로 고정
이어서 물 원소 부착(아야토, 행추)으로 대상을 빙결시켜 반응 지속 시간을 늘리고 격파 보너스를 활성화하세요.
스텔라 속성으로 발동
빙결되거나 얼음이 부착된 적을 스텔라 속성 트리거로 타격하여 스텔라 글리머 또는 스텔라 스월을 발동시키세요.
쿨다운 준수
얼음과 스텔라 부착을 2–3초마다 번갈아 적용하여 로테이션 전반에 걸쳐 높은 반응 유지율을 유지하세요.
적에게 얼음 부착이 없는 상태에서 스텔라 공격으로 발동을 시도하면 부착이 낭비됩니다. 반드시 얼음으로 시작하세요 — 부착 없는 대상에게는 반응이 발동할 수 없습니다.
어떤 변형을 사용할까: 광역 vs 단일 대상
스텔라 스월과 스텔라 컨덕트 중 선택은 전투 유형에 달려 있습니다. 스텔라 스월은 발동 시 스텔라 글리머 표식을 주변 적에게 확산시켜 광역 콘텐츠에서 뛰어납니다. 스텔라 컨덕트는 반응 전체를 한 대상에 집중시키고 연속 발동 시 중첩 피해 보너스를 제공합니다 — 보스와 단일 대상 정예전을 위한 선택입니다.
| 상황 | 추천 변형 | 이유 |
|---|---|---|
| 뭉친 몹 웨이브 | 스텔라 스월 | 표식이 주변 모든 적에게 확산 |
| 보스전 | 스텔라 컨덕트 | 연속 발동 시 중첩 보너스 |
| 정예 + 쫄몹 | 스텔라 스월 | 쫄몹이 확산을 유발, 보스는 범위 피해 |
| 빙결 고정 팀 | 스텔라 스월 | 빙결된 무리가 확산 가치 극대화 |
| 단일 정예, 장기전 | 스텔라 컨덕트 | 중첩 보너스가 전투 전체에 누적 |
캐릭터별 최적 조합:
- 감우: 두 변형 모두 S급 — 지속적인 부착 유지와 스월 확산을 위한 폭발 커버리지.
- 아야카: 돌진 원소 부여를 통한 스텔라 컨덕트 단일 대상 로테이션과 자연스럽게 조합.
- 여행자 (얼음): S급 트리거 — 두 변형 모두에 가장 접근성이 좋은 캐릭터로, F2P에 이상적.
- 아야토: A급 서포터 — 물 원소로 적을 빙결시켜 격파 보너스 구성 요소를 활성화.
보스 킬러를 원한다면 여행자 (얼음) / 감우 / 미카 / 아야토를 사용하세요: 감우 스킬 → 여행자 스킬 → 아야토 폭발 → 여행자 폭발 → 미카 버프 → 반복. 이 구성은 장기전에서 스텔라 컨덕트 중첩을 유지합니다.
두 변형 모두를 위한 빌드 우선순위
성유물과 무기는 변형에 따라 크게 달라지지 않습니다 — 더 중요한 요소는 반응 유지율과 트리거 담당자입니다. 눈보라 치장은 빙결된 대상에게 유효 치명타 확률 40%의 이점 덕분에 온필드 얼음 딜러에게 여전히 최고의 선택입니다.
| 빌드 슬롯 | 추천 | 비고 |
|---|---|---|
| 성유물 (딜러) | 눈보라 치장 4세트 | 얼음 대상 치명타 +20%, 빙결 대상 +40% |
| 성유물 (오프필드) | 황금 극단 4세트 | 오프필드 스킬 피해 +45% |
| 메인 스탯 | 공격력%/원마 모래, 얼음 피해 잔, 치명타 원 | 트리거 특화 시 원마 모래 |
| 최상위 무기 | 예단의 빛, 참사분광검 | 치명타 기본값 + 원마 스케일링 |
| F2P 무기 | 아메노마 카게우치, 철수, 새벽의 서약 검 | 제작 또는 무료 옵션 |
빌드 체크리스트:
- 트리거 캐릭터의 레벨과 특성을 최소 6/6/6까지 올리기
- 온필드 얼음 딜러를 위한 눈보라 치장 4세트 파밍
- 스텔라 트리거 캐릭터에 원소 마스터리 스택
- 2-3초마다 얼음과 스텔라 부착 번갈아 적용
- 빙결과 격파 보너스를 위해 물 원소 서포터와 조합
얼음 여행자는 뽑기 없이도 스텔라 글리머를 효율적으로 발동시킬 수 있습니다. 원소폭발, 스킬, 일반 공격 순으로 우선하고, 초반 성유물 레진은 메인 트리거에 집중하세요.
FAQ
Q: 스텔라 스월은 스텔라 글리머의 일부인가요, 별개의 반응인가요?
스텔라 스월은 별개의 반응이 아니라 스텔라 글리머의 변형입니다. 스텔라 글리머는 원신 7.0 스네즈나야에서 도입된 얼음 연계 상위 시스템으로, 스텔라 스월(광역 확산)과 스텔라 컨덕트(단일 대상 중첩)가 두 가지 실행 변형입니다.
Q: 어떤 변형의 피해가 더 높나요?
스텔라 스월은 대상별 계수가 약간 낮지만 주변 적에게 확산되어 광역에서 더 강력합니다. 스텔라 컨덕트는 연속 발동 시 중첩 보너스가 있는 더 높은 단일 대상 계수를 지녀 보스전에 더 적합합니다.
Q: 스텔라 글리머의 발동 조건은 무엇인가요?
적이 스텔라 속성 공격을 받기 전에 얼음 원소 부착 상태이거나 빙결 상태여야 합니다. 부착 없는 대상에 스텔라 공격이 적중하면 부착만 적용될 뿐 반응은 발동하지 않습니다.
Q: 무과금 플레이어도 스텔라 글리머 팀을 운영할 수 있나요?
네. 얼음 여행자는 스네즈나야 마신 임무를 통해 획득할 수 있는 S급 트리거이며, 케이아, 바바라, 행추 같은 무료 서포터로도 기능적인 코어를 구성할 수 있습니다. 아메노마 카게우치, 철수 같은 제작 무기로도 뽑기 없이 피해 요구를 충족할 수 있습니다.