- Stellar Glimmerは原神7.0スネージナヤで追加された、氷元素に関連する新元素反応です。
- Stellar Swirl(範囲拡散)とStellar-Conduct(単体スタッキング)の2種類が存在します。
- 反応には、Stellar属性のソースが命中する前に、敵が氷元素のオーラを帯びているか、凍結状態である必要があります。
- **主人公(氷)**は無課金プレイヤーにとって最も手に入りやすい発動要員です。
- 氷アタッカーの最適聖遺物は、会心系サブオプションの氷風を彷徨う勇士です。
Stellar Glimmerの反応メカニズム
Stellar Glimmerはスネージナヤ版本命の反応システムで、凍結や超電導と並ぶ氷元素ファミリーの一員です。性能は元素付着の順序に依存します。Stellar属性のソースが命中する時点で、敵がすでに氷オーラを帯びている(または凍結している)必要があります。先にStellarで攻撃すると、オーラを付着させるだけで反応は発生しません。
ダメージ計算式はキャラクターのレベルと元素熟知の2つを重視します。序盤はレベル帯のスケーリングが支配的で、終盤の上限は元素熟知と専用の反応ボーナスステータスで決まります。
| メカニズム | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本発動 | 敵に氷オーラ、その後Stellar付着 | 反応ダメージ発生 |
| 凍結との相互作用 | 発動時に敵が凍結状態 | 凍結時間の延長、破氷時に追加の氷砕き |
| Stellar Swirl変種 | 敵がまとまっている時に発動 | 周囲の敵にマークを拡散、1体あたりの倍率は低下 |
| Stellar-Conduct変種 | 同一対象に連続発動 | スタッキングダメージボーナス、ボス戦に最適 |
| 内部クールダウン | 付着を交互に行う | 2〜3秒の間隔で80%以上の維持率を確保 |
必ず最初に氷を付着させ、凍結で敵を拘束してから、Stellarソースで発動させましょう。氷とStellarの付着を2〜3秒ごとに交互に行うことで内部クールダウンを尊重し、反応維持率を80%以上に保てます。
スネージナヤバージョンの公式詳細については、原神公式サイトとHoYoLABコミュニティをチェックしてください。
Stellar Glimmerと他の氷元素反応の比較
Stellar SwirlとStellar-Conductのどちらを選ぶか、そして純粋な凍結や超電導よりも優先すべき場面を知ることが、効率的な攻略と手詰まりの分かれ目になります。
Stellar Swirl
- 周囲の敵への範囲拡散
- まとまった敵の波に最適
- 1体あたりの倍率はやや低め
- 甘雨の元素爆発との相性が良い
Stellar-Conduct
- 単体特化
- 発動ごとにスタッキングボーナス
- ボス戦に最適
- 神里綾華のループと好相性
凍結 / 氷砕きコア
- 反応の機会を延長
- ダメージを追加の氷砕きに変換
- 高頻度の氷付着が報われる
- 水元素サポーターで解放
| 反応ファミリー | 発動条件 | 最適な使用場面 | 重要ステータス |
|---|---|---|---|
| Stellar Glimmer | 氷 + Stellarソース | スネージナヤのメタコンテンツ | 元素熟知 + レベル |
| 凍結 | 氷 + 水 | 敵のコントロール | 水元素付着頻度 |
| 超電導 | 氷 + 雷 | 物理パーティ | 雷元素の維持率 |
| 氷砕き | 凍結 + 鈍器攻撃 | 爆発的な瞬間 | 攻撃力スケーリング |
Stellarソースで先制しないでください。敵に氷オーラや凍結状態がない場合、付着はオーラを付けるだけで終わり、ローテーション1回分を無駄にし、維持率が目標を下回ってしまいます。
発動キャラクターと tier ランキング
元素付着頻度がすべてです。これらの評価は、発動の信頼性、システム内でのダメージ占有率、各キャラクターが適合するアーキタイプの数を考慮しています。
| キャラクター | 元素 | 役割 | 付着頻度 | 適性 |
|---|---|---|---|---|
| 主人公(氷) | 氷 | トリガー / エネブラー | 高速 | S |
| 甘雨 | 氷 | メインDPS | 中程度 | S |
| 神里綾華 | 氷 | メインDPS | 高速 | A |
| 神里綾人 | 水 | エネブラー | 高速 | A |
| シャルロット | 氷 | サポート | 中程度 | B |
| ミカ | 氷 | サポート | 中程度 | B |
各 tier の理由の概要:
- S tier:最適クラスの付着頻度と反応スケーリングを誇り、主要なアーキタイプすべてに適合。甘雨のチャージ射撃はオーラを常時維持し、氷主人公の短いクールダウンの元素スキルはスネージナヤ地域でStellar属性ダメージに変換されます。
- A tier:強力な単体ループと凍結延長を持つが、対応アーキタイプはやや限定的。
- B tier:信頼できる展開中の氷付着とサステイン——自身のダメージは低めだが、パーティ価値は高い。
- C tier(ディオナ、ガイア):実用レベルの頻度だが、より多くの滞空時間やエネルギー支援が必要。
- D tier(重雲):付与系スキルが一部の発動順序と競合。クイックスワップ運用限定。
氷主人公はゲーム内で最も手に入りやすい発動要員です。祈願は不要。元素スキルは短いクールダウンで範囲氷ダメージを与え、元素爆発は持続する氷フィールドを展開し、どちらも高頻度付着に調整されています。
最適パーティ編成
実証済みの4つのアーキタイプが主なプレイスタイルをカバーします。それぞれにローテーションの流れと、編成の幅を広げる柔軟な代替候補を記載しています。
| 編成 | メンバー | 戦略 | 代替候補 |
|---|---|---|---|
| 氷2体凍結コア | 甘雨 / 神里綾華 / 綾人 / シャルロット | 凍結ロック、Stellar Swirlの範囲発動 | 綾人の代わりにモナ、シャルロットの代わりにミカ |
| 主人公ボスキラー | 主人公(氷) / 甘雨 / ミカ / 綾人 | ボス相手にStellar-Conductをスタック | 甘雨の代わりに綾華、ミカの代わりにバーバラ |
| 氷共鳴オーバーロード | 綾華 / シャルロット / ミカ / 綾人 | 氷2体会心ボーナス + サステイン | ミカの代わりに主人公(氷) |
| サステイン重視ループ | 主人公(氷) / シャルロット / 綾人 / ミカ | 長い滞空時間、80%以上の維持率 | 主人公の代わりに甘雨 |
凍結コアの標準ローテーション:綾人の元素スキル → 甘雨の元素爆発 → 綾華の元素スキルとダッシュ → 綾華の元素爆発 → 繰り返し。ボスキラーループは甘雨のスキル → 主人公のスキル → 綾人の元素爆発 → 主人公の元素爆発 → ミカのバフ → ループ。
主人公氷ビルド:ステップバイステップ
スネージナヤ到着後、主人公は氷元素と共鳴し、低コストStellar Glimmerパーティの核となる新プレイスタイルを解放します。星5キャラクターや武器は不要です。
氷の共鳴を解放する
スネージナヤ魔神任務を進め、ナド・クライの七天神像で主人公が共鳴するまで進行します。以降は任意の七天神像で元素を切り替えられます。
氷スキルセットを習得する
元素スキルは短いクールダウンで範囲氷ダメージを与え、元素爆発は持続する氷フィールドを展開します。どちらも高頻度付着に調整されています。
水または雷サブDPSと組み合わせる
行秋、フィッシュル、リサといった展開中エネブラー(無償または恒常入手可能)は、安定的に反応を発生させます。
風元素のコントロールを追加する
スクロースまたは風主人公は敵を集め、旧貴族セット…ではなく翠緑の影で氷元素耐性を低下させ、追加コストゼロで大きなダメージ倍率を得られます。
最後の枠をサステインで埋める
バーバラまたはノエルがスネージナヤの過酷な戦闘を生き延びる手助けをします。元素付着を持つヒーラーは追加の発動機会をもたらします。
レベル優先度を設定する
元素爆発、次に元素スキル、次に通常攻撃の優先で育成します。深く投資する前に天賦を6/6/6に保ち、聖遺物の樹脂はメイントリガーに優先して使います。
装備優先度の概要:
| スロット | 主人公(氷) | 展開中エネブラー | 風サポート |
|---|---|---|---|
| 聖遺物セット | 氷風を彷徨う勇士 | 黄金の troupe / 絶縁の旗印 | 翠緑の影 |
| 時の砂 | 攻撃力% / 元素熟知 | 攻撃力% / 元素チャージ効率% | 元素熟知 |
| 空の杯 | 氷元素ダメージバフ | 元素ダメージバフ | 元素熟知 / 風元素ダメージ |
| 理の冠 | 会心率 / 会心ダメージ | 会心率 / 会心ダメージ | 元素熟知 / 治療バフ |
| 重要サブオプ | 会心、攻撃力%、元素熟知 | 元素チャージ効率、会心、攻撃力% | 元素熟知、元素チャージ効率 |
鍛造可能な武器が引かずとも十分戦えます:天目影打は元素爆発の維持を支え、鉄蜂の刺は反応パーティで元素熟知スケーリングを活かし、星3の黎明の神剣はシールド運用でHP90%以上時に大きな会心パッシブを発揮します。
ビルドのマイルストーン:
- 魔神任務で主人公の氷共鳴を解放する
- 練習ローテーションでStellar Glimmer維持率80%を達成する
- 氷アタッカー用に氷風を彷徨う勇士4セットを厳選する
- 水エネブラー入りの凍結編成を1つ完成させる
- さらなる投資の前に天賦レベルを6/6/6にする
FAQ
Q: 原神でStellar Glimmerはどう発動しますか?
まず敵に氷オーラを付着させる(または凍結させる)か、その後にStellar属性の付着で攻撃します。Stellarソースで先制するとオーラが付くだけで反応は発生しません。内部クールダウンを尊重するため、2〜3秒ごとに付着を交互に行ってください。
Q: Stellar SwirlとStellar-Conductの違いは何ですか?
Stellar Swirlは反応マークを周囲の敵に拡散させ、範囲コンテンツやまとまった敵の波に最適ですが、1体あたりの倍率はやや低くなります。Stellar-Conductは反応を1体に集中させ、連続発動でスタッキングダメージボーナスを得られます。ボス戦向けの選択です。
Q: 氷主人公はStellar Glimmerパーティに適していますか?
はい。氷主人公の短いクールダウンのスキルと持続する氷フィールドの元素爆発により、最も手に入りやすい発動要員であり、星5キャラクターや武器なしで完全無課金のパーティ編成の核となれます。
Q: Stellar Glimmer用にどの聖遺物を厳選すべきですか?
氷元素影響下・凍結状態の敵への会心ボーナスにより、氷風を彷徨う勇士はフィールド上の氷アタッカーの最適聖遺物です。展開中エネブラーには黄金の troupe または絶縁の旗印、風サポートには氷耐性40%減の翠緑の影が適しています。
パッチ変更、新キャラクター実装、スネージナヤのメタ変動は6週間ごとに訪れます。最新の7.x反応調整については、原神公式ニュースページとr/Genshin_Impact サブレディットをフォローしてください。