ステラグリマー攻略Wiki
原神7.0スネージュナヤ編で追加された新元素反応「ステラグリマー」の完全ガイド。ステラスワールとステラコンダクトの仕組み、発動キャラクター、最適編成、旅人(氷)の共鳴シナジー、ダメージスケーリングまで網羅しています。
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ステラグリマー反応ガイド
ステラグリマーの発動方法、ダメージの伸び方、凍結や砕氷といった氷元素システムとの相互作用を解説します。
ステラグリマーはスネージュナヤ編で追加された氷元素系の反応システムです。このガイドでは、発動条件、ダメージ計算式、凍結・砕氷編成とのシナジー、そしてステラスワールとステラコンダクトの違いを分解して解説し、どの状況でどちらを選ぶべきか判断できるようにします。
発動条件
ステラグリマーは、敵に付着した氷元素オーラがステラ属性の付着で攻撃されたときに発動します。ステラ側の攻撃が当たる前に、敵が氷元素オーラを保持している(または凍結状態である)必要があります。そうでない場合、付着はされるものの反応は発動しません。
ダメージ計算式
反応ダメージ = 基礎反応ダメージ × (1 + 元素熟知ボーナス + ステラグリマーボーナス) × レベル倍率。序盤はレベル倍率の影響が最も大きく、終盤は元素熟知と専用ボーナスステータスがダメージの上限を決めます。
凍結・砕氷との相互作用
凍結状態の敵にステラグリマーを当てると凍結時間が延長され、凍結が解除される際に反応ダメージの一部がボーナスの砕氷ダメージに変換されます。発動前に氷元素付着を重ねる編成が報われる仕組みです。
ステラスワール派生
ステラスワールは、発動時にステラグリマーのマークを周囲の敵に拡散します。範囲攻撃コンテンツや敵の群れに対して優秀ですが、1体あたりの倍率はステラコンダクトよりやや低めです。
ステラコンダクト派生
ステラコンダクトは反応の全ダメージを単一ターゲットに集中させ、連続発動ごとにダメージボーナスがスタックします。ボス戦やエリート単体戦のローテーションで推奨される派生です。
ローテーションのコツ
まず氷元素を付着させ、凍結で敵を拘束してから、ステラ側の攻撃で発動させましょう。内部クールタイムを考慮して氷元素とステラの付着を2~3秒ごとに交互に行い、反応の発動率を80%以上に保ちます。
ステラグリマー適性キャラクター
スネージュナヤ編の氷元素スペシャリストと、ステラグリマーの発動・支援に最適な従来の氷元素キャラたち。
ステラグリマーの性能は元素付着の頻度に大きく依存します。以下のキャラクターは、オーラを維持できるほど高速に氷元素を付着させるか、自身のスキルセットを安定したステラトリガーへと変換できます。評価はこの反応システムにおけるトリガー適性を示しています。
旅人(氷)
S旅人(氷)の元素スキルは短いクールタイムで氷元素を付着させ、スネージュナヤ地域ではステラ属性ダメージに変換されるため、最も入手しやすいトリガー役です。
甘雨
Sチャージ攻撃による氷元素付着と高い元素熟知スケーリングでオーラを常時維持でき、元素爆発で敵群を覆いステラスワールの拡散を可能にします。
神里綾華
Aダッシュと元素爆発による継続的な氷元素付与でオーラ維持率が高く、ステラコンダクトの単体ローテーションと自然に噛み合います。
神里綾人
A水元素付着で敵を凍結させ続け、反応の猶予時間を延ばし、ステラグリマーの砕氷ボーナス成分を解放します。
シャルロット
Bフィールド外からの氷元素付着に加えて回復も可能。スタックのため長い戦闘時間が必要なステラグリマー編成の耐久面に最適です。
ミカ
B攻撃速度バフで通常攻撃主体の氷元素アタッカーを加速し、間接的にステラグリマー発動の頻度を高めます。
ステラグリマー編成
氷元素共鳴2体コアから旅人中心のハイブリッド構成まで、代替候補とローテーションループ付きの実証済み編成アーキタイプ。
これらの編成はステラグリマーの主要なアーキタイプをカバーします:凍結延長型のチームプレイ、会心率とエネルギーのための氷元素共鳴2体、そして旅人中心の共鳴ビルドです。各項目にはローテーションループと、柔軟な入れ替え用の代替列を記載しています。
氷元素共鳴2体 凍結コア
- Members
- 甘雨 / 綾華 / 綾人 / シャルロット
- Strategy
- 敵を凍結で拘束し、ステラスワールで範囲拡散
- Rotation
- 綾人スキル → 甘雨元素爆発 → 綾華スキル+ダッシュ → 綾華元素爆発 → 繰り返し
- Substitutes
- 綾人の代わりにモナ、ミカの代わりにシャルロット
旅人ステラコンダクト ボスキラー
- Members
- 旅人(氷) / 甘雨 / ミカ / 綾人
- Strategy
- ボスに対する単体ステラコンダクトのスタック
- Rotation
- 甘雨スキル → 旅人スキル → 綾人元素爆発 → 旅人元素爆発 → ミカのバフ → ループ
- Substitutes
- 甘雨の代わりに綾華、ミカの代わりにバーバラ
氷元素共鳴オーバーロード
- Members
- 綾華 / シャルロット / ミカ / 綾人
- Strategy
- 氷元素共鳴2体の会心ボーナスとフィールド外支援
- Rotation
- ミカスキル → シャルロット元素爆発 → 綾人スキル → 綾華フルコンボ → 繰り返し
- Substitutes
- ミカの代わりに旅人(氷)
高耐久ステラループ
- Members
- 旅人(氷) / シャルロット / 綾人 / ミカ
- Strategy
- 回復役込みの長期戦で反応発動率80%以上を維持
- Rotation
- シャルロットスキル → ミカ元素爆発 → 綾人スキル → 旅人コンボ → 繰り返し
- Substitutes
- 旅人(氷)の代わりに甘雨
星霜の輝きキャラTierリスト
元素付着効率、ダメージ貢献度、そしてメインDPS・サブDPS・サポートの各役割における柔軟性によってキャラクターをランク付けしています。
ランキングは3つの要素で評価しています。キャラクターが氷元素のオーラや星霜の輝きのトリガーをどれだけ安定して維持できるか、このシステム内でのチーム全体のダメージに占める割合、そして星霜の輝きのアーキタイプのうちいくつに適合するかです。Sランクのキャラクターは環境(メタ)を定義し、それ以下のランクも育成すれば十分実用的です。
最高クラスの氷元素付着頻度と反応スケーリングを持ち、主要なアーキタイプすべてに適合します。
強力な単体ループと凍結延長が可能。Sランクより対応アーキタイプがやや狭いです。
安定した展開後の氷元素付着と生存支援が可能。自身のダメージ貢献は低めですが、チームへの貢献度は高めです。
付着頻度は実用レベルですが、星霜の輝きの発動率を維持するにはより多くの設置時間や元素チャージ支援が必要です。
付与型のスキル構成は一部のトリガー順序と噛み合わないことがあり、専用のスイッチ型編成でのみ運用推奨です。
星霜の輝き 旅人(氷)ガイド
スネージナヤで旅人が氷の共鳴を得る方法と、旅人を中心とした低コスト編成の組み方を解説。初心者や無課金プレイヤーに最適です。
スネージナヤに到着後、旅人は氷元素と共鳴し、まったく新しいプレイスタイルを解放します。このガイドでは、氷の共鳴の解放方法、旅人の氷のスキル解説、そして星霜の輝きの反応を軸にした実用的な低コスト編成の組み方までを解説します。星5キャラクターや武器は一切不要です。
氷の共鳴を解放する
スネージナヤの魔神任務を進めると、旅人がナド・クライ地方の七天神像と共鳴します。これにより氷元素が恒久的に解放され、いつでも七天神像で元素を切り替えられます。
氷のスキルセットを理解する
旅人の氷元素スキルは範囲氷ダメージを与え、周囲の敵に氷元素を付着させます。元素爆発は持続する氷のフィールドを展開します。どちらも高頻度の氷元素付着に最適化されており、旅人は星霜の輝き編成で安定した氷エネブラーとして機能します。
水または雷サブDPSと組ませる
星霜の輝きは、氷元素が特定の元素付着と反応することで発動します。旅人には、行秋、フィッシュル、リサのような展開後の水・雷キャラクター(いずれも無償または恒常祈願で入手可能)を組み合わせ、安定して反応を発生させましょう。
風サポーターで敵をまとめる
スクロースや風の旅人といった風キャラクターは敵を集め、翠緑の影で氷元素付着を拡散し、高額な投資なしでチーム全体のダメージを底上げできます。
最後の枠はヒーラーかシールド担当で埋める
バーバラやノエルなど無償で入手できるキャラクターは、スネージナヤの厳しい戦闘でチームを支えます。元素付着ができるヒーラーなら、追加の反応トリガーとしても貢献できます。
無課金プレイヤーの育成優先度
旅人は元素爆発→元素スキル→通常攻撃の順に優先して育成しましょう。天賦は6/6/6までは均等に上げ、樹脂はまずメインの反応トリガー役の聖遺物に集中させるのがおすすめです。
星霜の輝き おすすめ聖遺物
星霜の輝き編成におけるおすすめ聖遺物セット、メインステータス、サブステータスを解説。役割別の卒業ステータス基準や、元素ダメージと反応ボーナスのバランスの考え方も紹介します。
聖遺物の選択は星霜の輝き編成の成否を分けます。ここでは、氷元素付着と反応ダメージを強化する主要セットに加え、オンフィールドのアタッカー、エネブラー、サポートそれぞれのメインステータス・サブステータス優先度を紹介します。いずれも通常の樹脂消費で入手可能です。
氷風を彷徨う勇士
2-Pc: 氷元素ダメージ+15%
4-Pc: 氷元素の影響を受けた敵に対する会心率+20%、凍結状態の敵に対してはさらに会心率+20%。
Sands
攻撃力%/元素熟知
Goblet
氷元素ダメージバフ
Circlet
会心率/会心ダメージ
展開し続ける氷ドライバーには最適解。4セット効果の会心率ボーナスは、凍結した敵に対して実質40%の会心率上昇として機能します。
黄金の劇団
2-Pc: 元素スキルダメージ+20%
4-Pc: 元素スキルダメージ+25%。さらに、キャラクターが待機中の場合、元素スキルダメージが更に25%増加する。
Sands
攻撃力%/元素チャージ効率
Goblet
元素ダメージバフ
Circlet
会心率/会心ダメージ
メインアタッカーがオンフィールドにいる間、元素スキルで反応を発生させる展開後の付着役に最適です。
翠緑の影
2-Pc: 風元素ダメージ+15%
4-Pc: 拡散反応ダメージ+60%。拡散された元素の元素耐性を10秒間-40%する。
Sands
元素熟知
Goblet
元素熟知/風元素ダメージバフ
Circlet
元素熟知/治療ボーナス
1回の拡散による氷元素耐性40%ダウンは、低コスト編成で得られる最大級のダメージ倍率です。
絶縁の旗印
2-Pc: 元素チャージ効率+20%
4-Pc: 元素チャージ効率の25%分、元素爆発ダメージをアップ(最大75%)。
Sands
元素チャージ効率/攻撃力%
Goblet
元素ダメージバフ
Circlet
会心率/会心ダメージ
元素チャージ効率の問題を解決しつつ爆発ダメージも強化——展開後の反応トリガー役に理想的です。
教官(星4)
2-Pc: 元素熟知+80
4-Pc: 元素スキル発動後、チーム全員の元素熟知+120(8秒間)。
Sands
元素チャージ効率
Goblet
任意
Circlet
任意
より強力なセットを集めるまでの無課金フレンドリーな選択肢。当面の間、サポートには+16の教官セットを持たせておきましょう。
星霜の輝き おすすめ武器
星霜の輝きを発生させるキャラクター向けの武器ランキング。星5専用武器から無償の星4代替まで、祈願のアドバイスと価値分析つきです。
武器はプレイヤーがコントロールできる最大のダメージ倍率です。このTierリストでは、星霜の輝き編成における氷ドライバーと反応エネブラー向けの武器をランク付けし、武器祈願を引かなくても太刀打ちできるよう、無償・鍛造可能な代替武器もハイライトしています。
最適解
高めの会心率基礎値と、元素熟知でスケールするダメージボーナスのパッシブ——反応特化型の氷アタッカーには最有力候補です。
元素ダメージボーナスをスタックできる強力なパッシブ。通常攻撃を交えながら戦うオンフィールドの氷ドライバーに優秀です。
HPスケーリングで、パッシブにチーム全体への元素熟知バフを持つ——装備者自身がチームメイトの反応も支援する場合に優れています。
優秀な選択肢
チーム全体の元素エネルギー生成により、装備者とサポート両方の爆発の回転率を解決します。過去に無償イベント配布版がありました。
イベント限定で元素スキルダメージと会心率ボーナスを持つ——スキル主体の氷付着に理想的です。
元素スキルのリセットチャンスにより、反応トリガーのための氷付着の機会が2倍になります。
元素熟知をチーム全体の元素チャージ効率に変換——元素熟知スケーリングの反応編成に最適です。
低コスト・無償代替
稲妻の鍛造可能な片手剣。パッシブでスキル発動後に元素エネルギーを回復し、祈願なしで爆発の回転率を確保できます。
鍛造可能な元素熟知の剣。固定ダメージボーナスのパッシブは反応中心の編成で特にスケールします。
HP90%以上で大幅な会心率ボーナスを得られる無償の星3武器——シールド運用や安全な編成では名高い低コスト候補です。
より良い武器を入手するまでの、序盤のサポート向け元素チャージ効率オプションです。
ステラグリマー初心者ガイド
新規プレイヤーに必要な基礎知識をすべて解説:元素反応の基礎、反応システムにおけるステラグリマーの位置づけ、そしてスネージュナヤ時代に向けた序盤のリソース計画まで。
『原神』の戦闘は7つの元素を組み合わせて反応を起こすことを軸に展開します。この初心者ガイドでは、反応システムの核心を解説し、スネージュナヤで新しく登場した「ステラグリマー」反応が全体の中でどう位置づけられるかを紹介し、限られた序盤リソースを賢く使うための実践的なアドバイスもお届けします。