- **星リンギ(Stellar Glimmer)**は原神7.0スネージナヤで追加された氷元素系の反応システムです。
- 2つのバリアントが存在:ステラスイール(Stellar Swirl・範囲拡散)とステラコンダクト(Stellar-Conduct・単体スタッキング)。
- 発動条件:ステラ属性の攻撃が命中する前に、敵が氷付着を持つか凍結状態である必要があります。
- ダメージ計算式:基礎ダメージ × (1 + 元素熟知ボーナス + ステラボーナス) × レベル倍率。
- 最適な維持率:氷元素とステラの付着を2〜3秒ごとに交互に行い、反応維持率80%以上を狙いましょう。
星リンギ全反応の概要
星リンギの全反応は、スネージナヤバージョンを代表する反応ファミリーです。すべての星リンギ反応は同じ起点から始まります。ステラ属性の付与攻撃が、氷付着を持つ敵に命中することです。そこから、敵の状態と選択したバリアントに応じて、システムはそれぞれ異なる挙動へと分岐します。
反応ファミリーの全体像は、表にすると最も理解しやすいでしょう:
| 反応 | 発動条件 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 星リンギ(基本) | 氷付着 + ステラ攻撃命中 | 反応ダメージ、ステラマーク付与 | 一般的な氷パーティ |
| ステラスイール | 群れた敵に発動 | ステラマークを周囲の敵に拡散 | 範囲ウェーブ、雑魚処理 |
| ステラコンダクト | 単体の敵に発動 | 発動ごとにスタックするダメージボーナス | ボス、精鋭敵 |
| 凍結延長リンギ | 凍結した敵に発動 | 凍結時間を延長 | 凍結パーティ |
| 砕氷ボーナスリンギ | 発動後に凍結が破壊 | ダメージの一部をボーナスの砕氷に変換 | 凍結→バーストのローテーション |
氷付着(または凍結状態)がない敵にステラ属性の攻撃が命中した場合、付着のみ行われ反応は発動しません。必ず氷元素を先に付与しましょう。
ダメージ計算式とスケーリング
すべての星リンギ反応は同じ基本計算式を用います:
反応ダメージ = 基礎反応ダメージ × (1 + 元素熟知ボーナス + 星リンギボーナス) × レベル倍率
| スケーリング要素 | 影響 | 備考 |
|---|---|---|
| レベル倍率 | 序盤で支配的 | ダメージ成長のためまずキャラレベルを優先 |
| 元素熟知 | 終盤の上限 | 聖遺物では元素熟知と攻撃力%を比較衡量 |
| 星リンギボーナス | 専用ステータス | 反応ダメージを直接強化 |
| 内部クールダウン(ICD) | 維持率を制限 | 付着は2〜3秒ごとに交互に行う |
凍結と砕氷の相互作用は事前準備に報います。凍結した敵に星リンギを命中させると凍結時間が延長され、凍結が破壊された時、反応ダメージの一部がボーナスの砕氷ダメージに変換されます。発動前に氷付与を重ねるパーティは、1ローテーションあたりの総ダメージが明確に増加します。
氷元素とステラの付着を2〜3秒のリズムで交互に行い、星リンギの反応維持率を80%以上に保ちましょう。ヒーラーを擁する持久寄りパーティは、ステラコンダクトのスタッキングに必要な長い展開時間を可能にします。
ステラスイール vs ステラコンダクト比較
ステラスイール
- ステラマークを周囲の敵に拡散
- 範囲コンテンツや群れたウェーブで優秀
- 1体あたりの倍率はやや低め
- 甘雨の元素爆発の広範囲カバーと好相性
ステラコンダクト
- 反応を1体のターゲットに集中
- 連続発動でスタックするダメージボーナス
- ボス戦や精鋭敵のローテーションに最適
- 神里綾華の単体ループと自然に噛み合う
戦況に合うバリアントを選びましょう。ウェーブ戦や密に群れた敵に対しては、ステラスイールが1回の発動あたりの価値を増幅させます。ヒットボックスが1つしかないボス戦では、ステラコンダクトのスタックボーナスがローテーション内の連続発動ごとに複利で乗算されます。
ヒットボックスが1体、または高HPボスならステラコンダクト。3体以上の群れた敵ならステラスイール。混合戦況では、まず凍結で固定し、マークがスタックする間にステラスイールで拡散させましょう。
ローテーション実践ガイド
以下の手順で、1ローテーション内ですべての星リンギ反応バリアントを確実に発動できます:
氷付着を付与
旅人(氷)の元素スキルや甘雨のチャージ射撃など、素早い氷付与で開始。他の行動の前に、付着が定着したことを確認しましょう。
凍結で固定
枢など水元素サポーターを使ってターゲットを凍結させ、反応ウィンドウを延長し、砕氷ボーナス要素を解放します。
反応を発動
ステラソースで攻撃します。群れた敵にはステラスイールの拡散がウェーブを処理し、ボス戦ではステラコンダクトのスタック構築が始まります。
ICDを遵守
氷元素とステラの付着を2〜3秒ごとに交互に行いましょう。発動が速すぎると内部クールダウンにより付与が無駄になります。
バフを織り込んでループ
ミカの攻撃速度バフやシャルロットのフィールド外持続サポートを織り込み、ループを再開。ローテーション全体で80%以上の反応維持率を目指しましょう。
氷の旅人は最も手に入りやすい発動要員です。スキルが短いクールダウンで氷付与を行い、スネージナヤ地域ではステラ属性ダメージへ変換されるため、星5キャラなしで完全な星リンギループが可能になります。
反応適性から見るキャラクターとパーティ
このシステムにおけるキャラクターの価値は、元素付与の頻度に帰着します。誰が氷付着を維持し、誰が敵を凍結し続け、誰が自身のキットを信頼できるステラ発動に変換できるかが鍵です。
| キャラクター | 元素 | 役割 | 付与頻度 | 反応適性 |
|---|---|---|---|---|
| 旅人(氷) | 氷 | 発動 / 付与役 | 速い | S |
| 甘雨 | 氷 | メインDPS | 普通 | S |
| 神里綾華 | 氷 | メインDPS | 速い | A |
| 枢 | 水 | 付与役 | 速い | A |
| シャルロット | 氷 | サポート | 普通 | B |
| ミカ | 氷 | サポート | 普通 | B |
各反応スタイルに合った実績あるパーティアーキタイプ:
| パーティ編成 | メンバー | 反応の重点 |
|---|---|---|
| 氷2元素の凍結コア | 甘雨 / 神里綾華 / 枢 / シャルロット | ステラスイールの範囲拡散 |
| 旅人ステラコンダクトボスキラー | 旅人(氷) / 甘雨 / ミカ / 枢 | 単体スタッキング |
| 氷共鳴オーバーロード | 神里綾華 / シャルロット / ミカ / 枢 | 持続力を活かした凍結延長発動 |
| 持久重視ステラループ | 旅人(氷) / シャルロット / 枢 / ミカ | 維持率80%以上の長期ローテーション |
モナは凍結延長のために枢の代わりに、バーバラはヒーリングのためにミカの代わりに起用可能です。神里綾華と甘雨は、ステラコンダクト特化かステラスイールの範囲カバーかのニーズに応じてメインDPSとして入れ替え可能です。
反応習得チェックリスト:
- ステル発動の前に毎回氷付着を付与する
- ターゲットを凍結固定して反応ウィンドウを延長する
- 戦況にバリアントを合わせる:範囲はスイール、ボスはコンダクト
- ICDを遵守し、付着は2〜3秒ごとに交互に行う
- 持続サポートを活かして反応維持率80%以上を保つ
よくある質問
Q: 星リンギ反応はどうやって発動しますか?
まず氷付着を付与(または敵を凍結)し、その後ステラ属性の攻撃を命中させます。氷付着がない状態でステル攻撃が命中しても反応は発生せず、付着のみが行われます。
Q: ステラスイールとステラコンダクトの違いは何ですか?
ステラスイールは発動時にステラマークを周囲の敵に拡散するため、範囲コンテンツに最適ですが、1体あたりの倍率はやや低くなります。ステラコンダクトは反応全体を単一ターゲットに集中させ、連続発動ごとにスタックするダメージボーナスを得る、ボス戦向けバリアントです。
Q: どのキャラクターが星リンギの全反応発動に最適ですか?
氷の旅人と甘雨は、速く信頼できる氷付与によりSランクの適性です。神里綾華はステラコンダクトの単体ローテーションと自然に噛み合い、枢の水元素付与は敵を凍結させ続け、反応ウィンドウを延長します。
Q: 敵を凍結させると星リンギに有利ですか?
はい。凍結した敵に星リンギを命中させると凍結時間が延長され、凍結が破壊された時、反応ダメージの一部がボーナスの砕氷ダメージに変換されます。発動前に氷付与を重ねるパーティが、この相互作用から最も大きな恩恵を受けられます。