- Stellar Glimmer は原神7.0スネージナヤで導入された、氷属性系の新元素反応システムです
- 発動順序が重要:Stellar付与が命中する前に、敵が氷元素付着(または凍結)状態である必要があります
- 2つの派生が存在:範囲拡散のStellar Swirl、単体ボス火力のStellar-Conduct
- 凍結シナジー:凍結状態の敵で発動すると凍結時間が延長され、粉砕ボーナスが追加されます
- 旅人(氷) は無課金プレイヤーにとって最も手に入れやすい発動要員です
Stellar Glimmerの仕組み解説
Stellar Glimmerはスネージナヤver.の目玉元素反応であり、持続的な氷付着とチーム全体の元素熟知を基盤としています。発動ルールをマスターすることが、これを軸にしたパーティの土台となります。
コアメカニクスまとめ:
| 項目 | ルール |
|---|---|
| 発動条件 | Stellarソースが命中する前に、敵が氷元素付着(または凍結)状態であること |
| ダメージ計算式 | 基礎反応ダメージ × (1 + 元素熟知ボーナス + Stellar Glimmerボーナス) × レベル倍率 |
| 凍結との相互作用 | 凍結時間を延長し、凍結解除時にダメージの一部がボーナスの粉砕判定に変換 |
| 内部クールダウン | 氷付着とStellar付与を2〜3秒ごとに交互に行う |
| 目標稼働率 | 持続戦では反応稼働率80%以上を目指す |
序盤の性能はレベル倍率が支配し、終盤の上限は元素熟知と専用の反応ボーナスステータスで決まります。
Stellar付与が氷付着よりも先に命中した場合、反応は発生せず付着のみが行われます。必ず氷付着を先に行い、その後に発動させましょう。
Stellar Swirl vs Stellar-Conduct
この2つの派生は正反対の役割を持ちます。間違った選択は、スネージナヤのコンテンツでプレイヤーが最も犯しやすいミスです。
Stellar Swirl(範囲攻撃)
- 発動時にStellar Glimmerのマークを周囲の敵に拡散します
- 範囲コンテンツや敵の波状攻撃に最適
- 1体あたりの倍率はStellar-Conductよりやや低め
- 爆発的な氷付与(甘雨)と好相性
Stellar-Conduct(単体攻撃)
- 反応の全ダメージを1体のターゲットに集中させます
- 連続発動でスタック式ダメージボーナスを獲得
- ボス戦やエリート単体戦のローテーションに推奨
- 持続的な氷付与(神里綾華)と好相性
| 状況 | 推奨派生 | 理由 |
|---|---|---|
| 敵の群れ | Stellar Swirl | マーク拡散で総合ダメージがターゲット数分増加 |
| ボス/エリート戦 | Stellar-Conduct | スタックボーナスが連続発動を報いる |
| 凍結ロックパーティ | SwirlまたはConduct | 凍結延長は両方の派生で有効 |
| 高速スイッチ編成 | Stellar Swirl | ターゲットし直さずに拡散発動可能 |
範囲戦でStellar-Conductを無理に使わないでください。スタックボーナスは1体にしか適用されないため、敵の群れに対するチーム総合ダメージが大きく低下します。
ステップバイステップ発動チュートリアル
この手順に従えば、Stellar Glimmerを確実に発動させ、稼働率を80%以上に保てます。
氷付着を付与する
手早い氷元素のスキルまたは元素爆発で開始します。旅人の氷スキルや神里綾華のダッシュ付与(霧氷の刃)でも機能します。敵は他のアクションの前に必ず氷状態にする必要があります。
凍結で固定する
水元素付与(神里綾人、行秋)を加えてターゲットを凍結させます。凍結した敵は氷付着扱いとなり、発動時に延長された反応ウィンドウを獲得します。
Stellarソースで発動させる
Stellar属性の付与で攻撃します。反応が発生し、Swirlのマーク拡散またはConductの単体スタックのいずれかが適用されます。
内部クールダウンを守る
氷付着とStellar付与を2〜3秒ごとに交互に行います。発動間隔が短すぎると、反応を起こさずに付与が無駄になります。
ローテーションをループする
氷付与に戻って繰り返します。ボス戦ではStellar-Conductをスタックし続け、範囲戦では新しい波が来るたびにSwirlの拡散を更新します。
綺麗なループは次の通り:綾人スキル → 氷爆発 → Stellar発動 → 2秒待機 → 繰り返し。ほぼすべての発動時に反応インジケーターが表示されるまで練習しましょう。
Stellar Glimmerに最適なキャラクターとパーティ
このシステムにおけるキャラの価値は元素付与の頻度に依存します。これらの評価は発動適性を反映しています。
| キャラクター | 元素 | 役割 | 付与頻度 | 適性 |
|---|---|---|---|---|
| 旅人(氷) | 氷 | 発動/補助 | 速い | S |
| 甘雨 | 氷 | メインアタッカー | 中程度 | S |
| 神里綾華 | 氷 | メインアタッカー | 速い | A |
| 神里綾人 | 水 | 補助 | 速い | A |
| シャルロット | 氷 | サポート | 中程度 | B |
| ミカ | 氷 | サポート | 中程度 | B |
完全なパーティアーキタイプとしては、以下の4編成が主なプレイスタイルをカバーします:
| 編成 | メンバー | 戦略 |
|---|---|---|
| 氷2体凍結コア | 甘雨 / 綾華 / 綾人 / シャルロット | 凍結ロックで範囲拡散のStellar Swirlを発動 |
| 旅人ボスキラー | 旅人(氷) / 甘雨 / ミカ / 綾人 | ボスに対するStellar-Conductのスタック |
| 氷共鳴オーバーロード | 綾華 / シャルロット / ミカ / 綾人 | 氷2体共鳴の会心ボーナスと生存力 |
| 生存重視ループ | 旅人(氷) / シャルロット / 綾人 / ミカ | 長い展開時間で80%以上の稼働率を実現 |
旅人のStellar-Conductパーティに五星限定キャラは必要ありません。モナ、バーバラ、綾華なども代用として機能します。完全なキャラ一覧は公式キャラクターページをご覧ください。
無課金プレイヤー向け旅人(氷)の育成
氷の旅人はStellar Glimmerシステムへの最も安価な入口です。スネージナヤの魔神任務を進め、旅人が七天神像と共鳴するまで進行すると元素を解放され、その後は任意の神像で自由に元素を切り替えられます。
育成の優先度:
| スロット | 推奨 |
|---|---|
| 聖遺物セット | 氷風を彷徨う勇士(4セット: 氷付着敵に会心+20%、凍結敵にさらに+20%) |
| メインステータス | 攻撃力% / 元素熟知の砂、氷ダメージの杯、会心の冠 |
| 武器(五星) | 葉隠の宵闇、霧切の廻光 |
| 武器(無課金) | 天目影打刀(鍛造可能)、黎明の神剣(無料の三星) |
| 天賦優先度 | 元素爆発 → 元素スキル → 通常攻撃、6/6/6まで上げてから追加投資 |
F2Pセットアップチェックリスト:
- スネージナヤの魔神任務で氷の共鳴を解放する
- 旅人と無料の水・雷元素の補助キャラ(行秋、フィッシュル、リサ)を組み合わせる
- 翠緑の影で氷耐性を減少させる風元素サポートを追加する
- 最後のスロットは生存力確保のためバーバラかノエルで埋める
- 冒険ランク45以降に氷風を彷徨う勇士を周回する
翠緑の影4セットのサポートは、1回の拡散反応で氷耐性を40%減少させます。低コストパーティが利用できる最大級のダメージ倍率の1つです。
よくある質問
Q: Stellar Glimmerはどうやって発動しますか?
まず敵に氷付着を付与(または凍結)してから、Stellar属性の付与で攻撃します。氷付着が存在する前にStellarソースが命中すると、反応は発生しません。
Q: Stellar SwirlとStellar-Conductの違いは何ですか?
Stellar Swirlは反応マークを周囲の敵に拡散するため、範囲コンテンツに最適です。Stellar-Conductは反応の全ダメージをスタック式ダメージボーナスとともに単一ターゲットに集中させるため、ボス戦向けの選択肢です。
Q: Stellar Glimmerは凍結パーティで機能しますか?
はい。凍結した敵で発動すると凍結時間が延長され、凍結解除時に反応ダメージの一部がボーナスの粉砕判定に変換されます。発動前に氷付与を重ねるパーティに報いる仕組みです。
Q: 無課金プレイヤーでもStellar Glimmerを効果的に使えますか?
はい。氷の旅人が最も手に入れやすい発動要員であり、行秋、フィッシュル、スクロース、バーバラなどの無料キャラと、天目影打刀などの鍛造武器で完全な低コストパーティを組むことができます。