- 스텔라 글리머 데미지 공식: 기본 반응 데미지 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 배수
- 두 가지 변형: 스텔라 소용돌이는 주변 적에게 확산; 스텔라 전도는 단일 대상에 스택 축적
- 발동 순서가 중요합니다: 적이 스텔라 공격을 받기 전에 반드시 얼음 오라를 보유하거나 빙결 상태여야 합니다
- 레벨 스케일링은 초반 게임을 지배; 원소 마스터리와 전용 보너스가 후반 게임의 상한선을 결정합니다
- 2~3초마다 얼음과 스텔라 부착을 번갈아 사용하여 반응 지속률 80% 이상을 목표로 하세요
스텔라 글리머 데미지 공식 설명
스텔라 글리머 데미지 공식은 원신 7.0의 대표 스네즈나야 반응의 핵심 계산식입니다. 모든 데미지 인스턴스는 다음 구조를 따릅니다:
반응 데미지 = 기본 반응 데미지 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 배수
공식의 각 변수는 진행 단계에 따라 다른 비중을 가집니다:
| 공식 변수 | 의미 | 가장 중요한 시기 |
|---|---|---|
| 기본 반응 데미지 | 고정 반응 기본 값 | 모든 단계, 캐릭터 레벨에 따라 스케일링 |
| 원소 마스터리 보너스 | 원소 마스터리 기반 배수 | 중후반 빌드 |
| 스텔라 글리머 보너스 | 전용 반응 보너스 스탯 | 후반 상한선, 성유물/세트 출처 |
| 레벨 배수 | 캐릭터 레벨 스케일링 | 초반 게임의 지배적 요인 |
이 반응은 스텔라 속성 부착이 적중하기 전에 적이 이미 얼음 오라(또는 빙결 상태)를 보유하고 있을 때만 발동합니다. 스텔라 공격이 먼저 적중하면 오라만 부착될 뿐 반응이 발동하지 않아, 부착 순서는 플레이어가 겪는 가장 흔한 데미지 손실 원인입니다.
부착 순서를 반대로 하면 스텔라 글리머가 발동하지 않습니다. 항상 얼음 또는 빙결을 먼저 적용한 후, 스텔라 공격으로 반응을 실제로 발동시키세요.
스텔라 소용돌이 vs 스텔라 전도 데미지 차이
두 반응 변형은 동일한 기본 공식을 사용하지만 데미지 분배 방식이 다릅니다. 콘텐츠에 맞지 않는 변형을 선택하는 것이 총 데미지 출력을 잃는 가장 빠른 방법입니다.
| 변형 | 데미지 분배 | 최적 용도 | 배수 프로필 |
|---|---|---|---|
| 스텔라 소용돌이 | 주변 적에게 표식 확산 | 광역 콘텐츠, 뭉친 웨이브 | 대상당 배수 낮음 |
| 스텔라 전도 | 전체 반응을 한 대상에 집중 | 보스, 정예 단일 대상 | 연속 발동에 따른 스택 보너스 |
스텔라 전도는 동일한 적에게 연속 발동할 때 스택 데미지 보너스를 제공하기 때문에, 여행자(얼음) 보스 킬러 루프 같은 지속적인 단일 대상 로테이션이 흩어진 부착보다 훨씬 더 많은 가치를 뽑아냅니다. 스텔라 소용돌이는 대신 대상당 데미지를 커버리지와 교환하여, 세 마리 이상의 적이 뭉쳐 있을 때 기본 선택지가 됩니다.
스텔라 소용돌이 세팅
- 바람 원소 군중 제어로 먼저 적을 모으기
- 무리 전체에 얼음 오라 유지
- 한 번 발동 후 표식이 확산되도록 방치
- 감우의 폭발 원소전투 커버리지와 최적
스텔라 전도 세팅
- 단일 정예 또는 보스를 빙결 고정
- 동일한 대상에게 반복 발동
- 연속 발동 보너스 스택 축적
- 여행자(얼음) 및 아야카와 최적
실용적인 규칙: 적 1~2마리는 스텔라 전도 스택이 유리; 3마리 이상은 스텔라 소용돌이 확산이 유리합니다. 로테이션을 확정하기 전에 전투 상황을 다시 확인하세요.
공식과 빙결 및 격화 상호작용
빙결된 적에게 스텔라 글리머를 적중시키면 데미지 결과가 두 가지 방식으로 변화합니다: 빙결 지속 시간이 연장되고, 빙결이 깨질 때 반응 데미지의 일부가 보너스 격화 인스턴스로 전환됩니다.
| 상호작용 | 데미지에 미치는 영향 | 팀 이점 |
|---|---|---|
| 얼음 오라만 있는 경우 | 표준 공식 결과 | 기준 반응 데미지 |
| 빙결된 적 | 빙결 지속 시간 연장 | 스택 발동에 더 많은 시간 |
| 발동 후 빙결 깨짐 | 보너스 격화로 부분 전환 | 추가 데미지 인스턴스 |
그렇기 때문에 발동 전에 얼음 부착을 쌓는 팀 — 아야토가 물 원소를 유지하는 더블 얼음 빙결 코어 같은 팀 — 이 단순 오라에서 발동하는 팀보다 일관되게 더 좋은 성능을 냅니다. 격화 전환 구성 요소는 사실상 기본 공식 출력 위에 두 번째 무료 데미지 인스턴스를 제공합니다.
빙결을 단순한 군중 제어가 아니라 데미지 계산의 일부로 취급하세요. 연장된 지속 시간과 보너스 격화 전환은 로테이션당 총 반응 출력을 유의미하게 높일 수 있습니다.
공식 가치를 극대화하는 단계별 로테이션
공식의 이론적 데미지를 실제 수치로 전환하려면, 검증된 이 로테이션 구조를 따르세요:
먼저 얼음 오라 부착
여행자의 스킬이나 감우의 강공격 같은 빠른 얼음 부착으로 시작하여, 어떤 스텔라 속성 공격이 적중하기 전에 적이 오라를 보유하게 만드세요.
빙결로 고정
이어서 물 원소 부착(아야토, 행추)으로 대상을 빙결시켜 반응 지속 시간을 연장하고 보너스 격화 구성 요소를 해금하세요.
스텔라 공격으로 발동
빙결된 대상에게 스텔라 속성 부착을 적중시켜 스텔라 글리머를 공식 전체 가치로 발동시키세요.
내부 쿨다운 존중
2~3초마다 얼음과 스텔라 부착을 번갈아 사용하세요. 내부 쿨다운 동안 발동하면 부착이 낭비되고 지속률이 떨어집니다.
루프 및 80% 이상 지속률 유지
지속 서포터(샤를로트, 미카)가 팀을 유지시키는 가운데 사이클을 반복하여, 스텔라 전도 스택 발동에 필요한 더 긴 필드 시간을 확보하세요.
로테이션 전체에서 스텔라 글리머 지속률을 80% 이상 유지하는 것을 목표로 하세요. 힐러 두 명을 포함한 지속 특화 라인업은 이러한 더 긴 필드 시간을 가능하게 하기 위해 특별히 구성됩니다.
스케일링 체크리스트 및 스탯 우선순위
레벨 스케일링이 초반을, 원소 마스터리와 전용 보너스가 후반을 지배하기 때문에, 투자 계획은 진행에 따라 전환되어야 합니다. 이 체크리스트로 빌드를 점검하세요:
데미지 공식 최적화 목표:
- 최대 레벨 배수를 위해 발동 캐릭터를 90레벨로 육성
- 반응 특화 드라이버에게 원소 마스터리 축적
- 전용 스텔라 글리머 데미지 보너스 출처 확보
- 80% 이상 반응 지속률을 위한 지속 서포터 육성
- 일관성 있을 때까지 얼음 우선 부착 순서 연습
빌드 역할별 스탯 우선순위:
| 역할 | 우선 스탯 | 추천 세트 방향 |
|---|---|---|
| 얼음 필드 메인 딜러 | 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 원소 마스터리 | 얼음 바람 손곡 (빙결 대상 대비 치명타 확률 40% 변동) |
| 오프필드 발동 | 원소 충전효율%, 치명타, 원소 피해 보너스 | 절연의 표시 / 황금 극단 |
| 바람 원소 서포터 | 원소 마스터리, 원소 충전효율 | 청록의 그림자 (얼음 원소 저항 40% 감소) |
| 저예산 서포터 | 원소 충전효율%, 원소 마스터리 | 교관 (파티 전체 원소 마스터리 +120) |
원소 마스터리는 공식의 배수 안에 직접 포함되므로, 청록의 그림자 확산 반응이나 교관 4세트 버프 하나만으로 이후의 모든 스텔라 글리머 인스턴스가 강화됩니다 — 장착자의 데미지만이 아니라 말이죠.
FAQ
Q: 스텔라 글리머 데미지 공식은 무엇인가요?
반응 데미지 = 기본 반응 데미지 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 배수. 초반에는 레벨 스케일링이 지배적 요인이며, 원소 마스터리와 전용 스텔라 글리머 보너스가 후반 게임의 상한선을 결정합니다.
Q: 스텔라 글리머가 발동하지 않는 이유는 무엇인가요?
스텔라 속성 부착이 적중하기 전에 적이 얼음 오라를 보유하거나 빙결 상태여야 합니다. 스텔라 공격이 먼저 적중하면 오라만 부착될 뿐 반응이 발동하지 않습니다. 먼저 얼음을 부착한 후 발동하세요.
Q: 스텔라 소용돌이와 스텔라 전도 중 어느 쪽이 데미지가 더 높나요?
스텔라 전도는 연속 발동에 따른 스택 보너스 덕분에 더 높은 단일 대상 잠재력을 가지고 있어 보스전에 최적입니다. 스텔라 소용돌이는 대상당 배수가 낮지만 표식을 주변 적에게 확산시켜 뭉친 광역 콘텐츠에 더 적합합니다.
Q: 빙결이 데미지 공식 결과를 바꾸나요?
네. 빙결된 적에게 적중하면 빙결 지속 시간이 연장되고, 빙결이 깨질 때 반응 데미지의 일부가 보너스 격화 인스턴스로 전환되어, 사실상 표준 공식 출력 위에 두 번째 데미지 인스턴스가 추가됩니다.