- 스텔라 글리머 반응 피해는 캐릭터 레벨, 원소 마스터리, 전용 보너스 스탯에 비례하여 증가합니다.
- 트리거 규칙: 적이 스텔라 공격을 받기 전에 반드시 얼음 오라(또는 빙결 상태)를 보유해야 합니다.
- 스텔라 소용돌이는 광역 피해를 퍼뜨리고, 스텔라 전도는 보스전에서 단일 대상 피해를 누적시킵니다.
- 최고의 트리거: 얼음 여행자와 가유가 메타를 선도하며, 아야카와 아야토가 그 뒤를 따릅니다.
- 회전 핵심: 2~3초마다 얼음과 스텔라 부착을 번갈아 사용하여 80% 이상의 지속 시간을 유지하세요.
스텔라 글리머 반응 피해의 작동 원리
스텔라 글리머는 원신 스네즈나야 버전에서 도입된 얼음 계열 반응 시스템입니다. 그 피해량은 고정 수치가 아니라 여러 스케일링 요소의 곱으로 계산되며, 각 요소를 이해하는 것이 평범한 수치와 메타를 정의하는 수치 사이의 차이를 만듭니다.
피해 공식은 다음과 같이 구성됩니다:
반응 피해 = 기본 반응 피해 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 계수
| 스케일링 요소 | 영향 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 캐릭터 레벨 | 레벨 계수를 통한 초반부 주요 스케일링 | 초반 최고 |
| 원소 마스터리 | 반응 피해를 직접 배율; 후반부 피해 상한을 결정 | 후반 최고 |
| 스텔라 글리머 보너스 | 성유물과 무기의 전용 반응 보너스 스탯 | 상황별 |
| 얼음 오라 지속 시간 | 오라가 없으면 트리거 자체가 불가능 | 필수 |
스텔라 공격이 얼음 오라나 빙결 상태 없는 적에게 적중하면 오라만 부착될 뿐 반응이 발생하지 않습니다. 항상 얼음을 먼저 부착한 후 트리거하세요.
스텔라 소용돌이 vs 스텔라 전도: 어느 변형이 더 강한가
스텔라 글리머의 두 변형은 서로 반대되는 목적을 가지고 있습니다. 전투 상황에 맞지 않는 변형을 선택하는 것이 플레이어들이 겪는 가장 흔한 피해 손실입니다.
| 변형 | 대상 지정 | 대상당 배율 | 최적 상황 |
|---|---|---|---|
| 스텔라 소용돌이 | 트리거 시 주변 적에게 표식 확산 | 낮음 | 광역 콘텐츠, 뭉친 웨이브 |
| 스플라 전도 | 한 대상에게 반응 전체 집중 | 높음, 연속 트리거 시 누적 | 보스, 엘리트 단일 대상 |
두 플레이 스타일의 CardGrid 비교:
스텔라 소용돌이 플레이 스타일
- 매 트리거마다 광역 확산
- 설탕 같은 몹몰이 서브와 잘 어울림
- 대상당 배율은 낮지만 다수의 적에게는 총 팀 피해 상승
- 비경과 웨이브형 이벤트에 이상적
스텔라 전도 플레이 스타일
- 한 대상에 연속 트리거 시 누적 피해 보너스
- 긴 필드 유지 시간과 지속력에 보상
- 체력이 많은 보스에게 최적
- 대상을 빙결 고정하여 누적 시간 연장
빙결된 적에게 스텔라 글리머를 적중시키면 빙결 시간이 연장되고, 빙결이 깨질 때 반응 피해의 일부가 보너스 결쇄 피해로 전환됩니다. 이를 활용하려면 트리거 전에 얼음 부착을 충분히 쌓으세요.
최대 반응 피해를 위한 단계별 회전
내부 쿨다운을 존중하고 반응 지속 시간을 80% 이상 유지하려면 이 회전 루프를 따르세요.
얼음 오라 부착
빠른 얼음 부착으로 시작 — 여행자의 원소전투 스킬 또는 가유의 조준 사격. 다음 단계로 넘어가기 전에 적이 오라를 보유하고 있는지 확인하세요.
빙결로 고정
아야토나 행추 같은 물 원조 캐릭터를 사용 중이라면 물을 부착해 대상을 빙결하세요. 반응 시간이 연장되고 결쇄 보너스 구성 요소가 해금됩니다.
스텔라 공격으로 트리거
얼음 오라가 부착된 적에게 스텔라 속성 공격을 적중시켜 스텔라 글리머를 트리거하고 반응 피해를 입히세요.
2~3초마다 번갈아 사용
얼음과 스텔라 부착을 번갈아 사용하여 내부 쿨다운을 존중하세요. 한 원소만 반복 사용하면 ICD 때문에 트리거가 낭비됩니다.
루프와 누적
스텔라 전도 구성에서는 루프를 계속 돌려 연속 트리거 누적 보너스를 쌓고, 소용돌이 구성에서는 루프 사이에 적을 다시 모으세요.
잘 운용된 회전은 80% 이상의 반응 지속 시간을 유지합니다. 피해 기록에서 스텔라 글리머 발동 사이에 긴 공백이 보인다면, 스탯이 아닌 부착 빈도가 병목입니다.
반응 피해를 위한 최고의 캐릭터와 팀
트리거 적합도는 원소 부착 빈도에 따라 결정됩니다. 이 평가는 각 캐릭터가 얼음 오라를 얼마나 안정적으로 유지하거나 스텔라 트리거를 전달하는지를 반영합니다.
| 캐릭터 | 원소 | 역할 | 부착 | 적합도 |
|---|---|---|---|---|
| 여행자 (얼음) | 얼음 | 트리거 / 원조 | 빠름 | S |
| 가유 | 얼음 | 메인 딜러 | 보통 | S |
| 아야카 | 얼음 | 메인 딜러 | 빠름 | A |
| 아야토 | 물 | 원조 | 빠름 | A |
| 샤를로트 | 얼음 | 서포트 | 보통 | B |
| 미카 | 얼음 | 서포트 | 보통 | B |
스텔라 글리머 반응 피해를 극대화하는 검증된 두 가지 구성:
| 구성 | 멤버 | 전략 | 회전 루프 |
|---|---|---|---|
| 더블 얼음 빙결 코어 | 가유 / 아야카 / 아야토 / 샤를로트 | 빙결 고정 후 스텔라 소용돌이로 광역 확산 트리거 | 아야토 스킬 → 가유 폭발 → 아야카 콤보 → 반복 |
| 여행자 스텔라 전도 보스 킬러 | 여행자 (얼음) / 가유 / 미카 / 아야토 | 보스전 단일 대상 누적 | 가유 스킬 → 여행자 스킬 → 아야토 폭발 → 여행자 폭발 → 미카 버프 → 루프 |
얼음 여행자의 스킬은 짧은 쿨다운으로 얼음을 부착하며, 스네즈나야 지역에서 스텔라 속성 피해로 전환되어 가장 접근성 높은 트리거 유닛입니다 — 제대로 된 스텔라 전도 코어를 위해 5성 뽑기가 필요 없습니다.
더 깊은 로스터 순위는 공식 원신 캐릭터 페이지와 HoYoLAB의 커뮤니티 빌드를 참고하세요.
반응 피해 최적화 빌드 체크리스트
피해 최적화 마일스톤:
- 레벨 계수를 위해 트리거 캐릭터를 90레벨로 육성
- 반응 트리거에 원소 마스터리를 충분히 확보 (모래 원소 마스터리/공격력%)
- 온필드 얼음 딜러에게 눈보라 칼날 4세트 장착
- 2~3초마다 얼음과 스텔라 부착을 번갈아 사용
- 회전 루프 전체에서 80% 이상 반응 지속 시간 유지
FAQ
Q: 어떤 스탯이 스텔라 글리머 반응 피해를 가장 크게 증가시키나요?
초반에는 레벨 계수를 통해 캐릭터 레벨이 지배적입니다. 후반에는 원소 마스터리와 전용 스텔라 글리머 보너스 스탯이 피해 상한을 결정합니다. 반응 피해 = 기본 반응 피해 × (1 + 원소 마스터리 보너스 + 스텔라 글리머 보너스) × 레벨 계수.
Q: 스텔라 글리머가 트리거되지 않는 이유는 무엇인가요?
스텔라 공격이 적중하기 전에 적이 얼음 오라나 빙결 상태를 보유해야 합니다. 스텔라 부착이 먼저 적중하면 오라만 부착될 뿐 반응이 발생하지 않습니다. 얼음을 먼저 부착한 후 트리거하세요.
Q: 보스전에는 스텔라 소용돌이와 스텔라 전도 중 무엇이 좋나요?
스텔라 전도입니다. 반응 전체를 단일 대상에 집중시키고 연속 트리거에 누적 피해 보너스를 추가하여 보스전과 엘리트 단일 대상 회전에 선호되는 변형입니다. 스텔라 소용돌이의 확산은 대상당 배율이 낮습니다.
Q: 빙결이 스텔라 글리머 피해를 향상시키나요?
네. 빙결된 적에게 스텔라 글리머를 적중시키면 빙결 시간이 연장되고, 빙결이 깨질 때 반응 피해의 일부가 보너스 결쇄 피해로 전환됩니다. 아야토 같은 물 원조 캐릭터를 얼음 코어와 편성하면 총 피해가 크게 상승합니다.